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根据球员的研究 帧率会影响PUBG的射速和反冲率

归档日期:04-13       文本归类:反冲      文章编辑:爱尚语录

  你的帧速率似乎正在影响PlayerUnknown战场中的武器射击速度和后坐力。为了科学,YoutuberWackyJacky101正在爆破一块无辜的墙,看看枪的表现如何以180 fps,60 fps和30 fps的速度不同。结果令人信服地表明,对于高速射击枪,例如Groza,较低的帧速率导致较低的射速和较易控制的后坐力。

  这个问题对于Groza来说似乎特别严重,但我们也看到帧率如何改变M416和Vector的射击模式。像AKM和SCAR-L这样的慢速似乎没有受到影响,但正如我们所看到的,存在更深层次的问题。WackyJacky在下面的视频中勾勒出反冲模式。

  关于为什么会发生这种情况有一个有趣的猜测,这不可避免地导致了电子表格的创建。在Reddit上,用户MutuTutu认为枪的性能取决于武器相对于你的帧速率的射速。如果您的帧速率只有一帧与枪的射速不同步,那么火力(以及后坐力)会受到很大影响。

  为了获得竞争优势,根据您的帧率,使用某些武器可能是明智之举。MutuTutu着眼于何时最有用。

  “在你的FPS相当稳定的情况下(例如80-85)你得到的FPS值很高的DPS%值比这个值略低(在这种情况下是80),这可以让你有显着的DPS增加(这里的AK为+ 8%)和更加一致的后坐力(80和85使你的反冲速度明显不同,锁定使它始终相等)。“

  出于显而易见的原因,如果每个人都以不同的比赛速度比赛,这对于高水平的竞争性比赛来说是可怕功能强大的PC将比较弱的PC投放更多的子弹。

  因为问题似乎与游戏处理每次射击的射击和反冲计​​算的方式有关,所以可能很难修复。Bluehole,至少在博客和Twitter上没有对此研究做出任何回应,但希望它可以改变。

  当游戏逻辑和帧率交织在一起时,会发生奇怪的事情。最近的Fallout 76遇到了播放器速度与帧率相关的问题。Vanquish中的每秒伤害在较高的帧速率下加速,而且Dark Souls 2中的武器耐久性突破。

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